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火神v3.0.1和v2.9之间——四次小更新的累计变化比一次大版本还大

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每次火神更新只蹦出来一句"优化稳定性"或"修复已知问题"。但拆开v2.9到v3.0.1之间的四个更新——实际变化不小。

v2.9→v3.0:说了"优化渲染"——实际改动是把透视绘制从逐帧提交改成了Metal批量提交。GPU命令开销降了约40%。这个改动让iPhone 12上的透视帧率从42跳到了55。更新日志完全没提Metal——可能是怕苹果注意到。

v3.0→v3.0.0.1(热修复):只说了"修复闪退"。实际是一个内存泄漏——v3.0的批量提交里有一个frame对象没正确释放。每打一小时内存占用多80MB——三个小时后闪退。

v3.0.0.1→v3.0.1:更新日志"提升TP兼容性"。实际是新版本TP加了对Metal批量提交的检测规则——当检测到大量Metal命令在一个frame内被提交时标记异常。火神的应对是把批量提交伪装得更像游戏原生渲染——靠随机化frame的时间戳来躲过检测。

这四次更新的累计效果:透视帧率从42→55、内存泄漏修复、TP检测应对。加起来的改动量超过了很多辅助的大版本更新。但更新日志里一个字没提。

结论:火神的更新日志可以忽略。版本间的真实差异只能用出来的才知道。

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