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玄霄iOS辅助自瞄锁头的"红体"是怎么画上去的——Metal渲染管线的秘密

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玄霄的红体效果——看起来像是敌人的模型本身变成了红色。实际上是在游戏渲染完成之后——在最终画面上叠加了一层红色滤镜。

iOS用Metal渲染。Metal的渲染流程是:游戏先渲染完一帧→然后玄霄拿到这帧的纹理→在纹理上给敌人模型涂上红色→把涂完色的纹理放回屏幕。整个过程在GPU上完成——对CPU的占用几乎为零。

涂红色的方法:玄霄先用透视识别敌人的3D坐标→把3D坐标投影成屏幕坐标→在屏幕坐标对应的像素上修改颜色值→把原来的颜色换成红色→透明度设为40%。40%透明度的红色叠加在游戏画面上——看起来像是敌人身上有一层红色的光晕。

TP怎么检测:TP也在用Metal渲染管线——它能检测到"游戏原生的渲染输出"和"最终屏幕上的渲染输出"之间有没有被修改。玄霄的防御手段:把红色光晕伪装成游戏的"受伤效果"——敌人的受伤效果也是红色半透明——TP很难区分是游戏自己画的还是辅助画的。

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