盘古直装辅助红体内透的"全机型防检测"——检测防住了性能也防住了
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盘古红体内透实测。
透视帧率:盘古约48fps。同类平均57fps。低了约16%。
原因:盘古的防检测机制需要额外的一层内存混淆。这层混淆在渲染每一帧时都要做一次额外的数据转换——转换消耗了约15%的GPU时间。
防检测效果:月被封率约2.5%。确实比同类低约30%。
盘古的选择:牺牲15%的帧率换取30%的防封提升。这个trade-off对怕被封的用户是值得的——对追求流畅的用户不是。
如果你用旗舰机且不担心被封——盘古的帧率损失能接受吗?如果你用中端机或经常被封——盘古的防检测优势值得那15%的帧率损失。












